Biblioteca Eduardo Cote Lemus
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Programación orientada a objetos con turbo C++

Por: Colaborador(es): Idioma: Español. Detalles de publicación: Mexico: Megabyte, 1993.Descripción: 459 páginas Ilustraciones,graficas 18.5x24 cmISBN:
  • 9681847229
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.42  21 ed.  W428p
Recursos en línea:
Contenidos:
1. Cómo comenzar con la programación a objetos -- 2. Cómo crear una aplicación orientada a objetos -- 3. Herramientas para la pantalla y el teclado -- 4. Juego de herramientas orientado a pbjetos para ratón -- 5. Cómo configurar el escenario para las ventanas y los menús -- 6. Cómo crear objetos para enmarcar la pantalla -- 7. Los objetos de pantallas interactivos -- 8. Cómo construir los menús de persiana -- 9. Cómo poner a trabajar los objetos de pantalla de texto -- 10. Objetos de pantallas de gráficos -- 11. Objetos interactivos de gráficos -- Apéndice A: Guia de supervivencia de turbo C ++ .
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Libros General Libros General BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 Colección General 005.42 W428p (Navegar estantería(Abre debajo)) Enlace al recurso C.1 Disponible 0007220
Libros General Libros General BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 Colección General 005.42 W428p (Navegar estantería(Abre debajo)) Enlace al recurso C.2 Disponible 080709

Incluye tabla de contenido

1. Cómo comenzar con la programación a objetos -- 2. Cómo crear una aplicación orientada a objetos -- 3. Herramientas para la pantalla y el teclado -- 4. Juego de herramientas orientado a pbjetos para ratón -- 5. Cómo configurar el escenario para las ventanas y los menús -- 6. Cómo crear objetos para enmarcar la pantalla -- 7. Los objetos de pantallas interactivos -- 8. Cómo construir los menús de persiana -- 9. Cómo poner a trabajar los objetos de pantalla de texto -- 10. Objetos de pantallas de gráficos -- 11. Objetos interactivos de gráficos -- Apéndice A: Guia de supervivencia de turbo C ++ .




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