Programación orientada a objetos con turbo C++
Idioma: Español. Detalles de publicación: Mexico: Megabyte, 1993.Descripción: 459 páginas Ilustraciones,graficas 18.5x24 cmISBN:- 9681847229
- 005.42 21 ed. W428p
Contenidos:
1. Cómo comenzar con la programación a objetos -- 2. Cómo crear una aplicación orientada a objetos -- 3. Herramientas para la pantalla y el teclado -- 4. Juego de herramientas orientado a pbjetos para ratón -- 5. Cómo configurar el escenario para las ventanas y los menús -- 6. Cómo crear objetos para enmarcar la pantalla -- 7. Los objetos de pantallas interactivos -- 8. Cómo construir los menús de persiana -- 9. Cómo poner a trabajar los objetos de pantalla de texto -- 10. Objetos de pantallas de gráficos -- 11. Objetos interactivos de gráficos -- Apéndice A: Guia de supervivencia de turbo C ++ .
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | URL | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros General | BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 | Colección General | 005.42 W428p (Navegar estantería(Abre debajo)) | Enlace al recurso | C.1 | Disponible | 0007220 | |
Libros General | BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 | Colección General | 005.42 W428p (Navegar estantería(Abre debajo)) | Enlace al recurso | C.2 | Disponible | 080709 |
Incluye tabla de contenido
1. Cómo comenzar con la programación a objetos -- 2. Cómo crear una aplicación orientada a objetos -- 3. Herramientas para la pantalla y el teclado -- 4. Juego de herramientas orientado a pbjetos para ratón -- 5. Cómo configurar el escenario para las ventanas y los menús -- 6. Cómo crear objetos para enmarcar la pantalla -- 7. Los objetos de pantallas interactivos -- 8. Cómo construir los menús de persiana -- 9. Cómo poner a trabajar los objetos de pantalla de texto -- 10. Objetos de pantallas de gráficos -- 11. Objetos interactivos de gráficos -- Apéndice A: Guia de supervivencia de turbo C ++ .