Realidad virtual: Construcción de proyectos/
Idioma: Españo. Detalles de publicación: México: Alfaomega, 1997Descripción: 371 páginas. ILustraciones. 22.8 x 16.9 cmISBN:- 9701503015
- 003.3 21 ed. G751r
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | URL | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros General | BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 | Colección General | 003.3 G751r (Navegar estantería(Abre debajo)) | Enlace al recurso | C.1 | Disponible | 0007341 | |
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Incluye referencias bibliográficas
1.La realidad virtual que podemos conseguir. -- 2.Conexión del Power Glove de Mattel a nuestro PC. -- 3.Uso de un ratón normal y construcción de un ratón 3-D. -- 4.El Global 3D Controller y el Cyberman de Logitech. -- 5.La realimentación y el sentido del tacto. -- . 6.Conexión de gafas con obturador a un PC. -- 7.Conexión al PC de la pantalla montada en la cabeza StuntMaster. -- 8.Construcción de una pantalla montada en la cabeza. -- 9.Teoría del sonido 3-D. -- 10.Construcción de un sistema de sonido 3-D. -- 11.Reconocimiento y síntesis de voz. -- 12.Construcción de un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza basado en un brazo mecánico. -- 13.Utilización del Power Glove como sistema de seguimiento de la posición de la cabeza. -- 14.Software de representación. -- 15.Jugando al frontón. -- 16.Un paseo por el parque. -- 17.Un juego de combate de movimiento rápido contra un robot.