Biblioteca Eduardo Cote Lemus
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Realidad virtual: Construcción de proyectos/

Por: Idioma: Españo. Detalles de publicación: México: Alfaomega, 1997Descripción: 371 páginas. ILustraciones. 22.8 x 16.9 cmISBN:
  • 9701503015
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 003.3  21 ed. G751r
Recursos en línea:
Contenidos:
1.La realidad virtual que podemos conseguir. -- 2.Conexión del Power Glove de Mattel a nuestro PC. -- 3.Uso de un ratón normal y construcción de un ratón 3-D. -- 4.El Global 3D Controller y el Cyberman de Logitech. -- 5.La realimentación y el sentido del tacto. -- . 6.Conexión de gafas con obturador a un PC. -- 7.Conexión al PC de la pantalla montada en la cabeza StuntMaster. -- 8.Construcción de una pantalla montada en la cabeza. -- 9.Teoría del sonido 3-D. -- 10.Construcción de un sistema de sonido 3-D. -- 11.Reconocimiento y síntesis de voz. -- 12.Construcción de un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza basado en un brazo mecánico. -- 13.Utilización del Power Glove como sistema de seguimiento de la posición de la cabeza. -- 14.Software de representación. -- 15.Jugando al frontón. -- 16.Un paseo por el parque. -- 17.Un juego de combate de movimiento rápido contra un robot.
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Libros General Libros General BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 Colección General 003.3 G751r (Navegar estantería(Abre debajo)) Enlace al recurso C.2 Disponible 0007338
Libros General Libros General BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 Colección General 003.3 G751r (Navegar estantería(Abre debajo)) Enlace al recurso C.3 Disponible 0007339

Incluye referencias bibliográficas

1.La realidad virtual que podemos conseguir. -- 2.Conexión del Power Glove de Mattel a nuestro PC. -- 3.Uso de un ratón normal y construcción de un ratón 3-D. -- 4.El Global 3D Controller y el Cyberman de Logitech. -- 5.La realimentación y el sentido del tacto. -- . 6.Conexión de gafas con obturador a un PC. -- 7.Conexión al PC de la pantalla montada en la cabeza StuntMaster. -- 8.Construcción de una pantalla montada en la cabeza. -- 9.Teoría del sonido 3-D. -- 10.Construcción de un sistema de sonido 3-D. -- 11.Reconocimiento y síntesis de voz. -- 12.Construcción de un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza basado en un brazo mecánico. -- 13.Utilización del Power Glove como sistema de seguimiento de la posición de la cabeza. -- 14.Software de representación. -- 15.Jugando al frontón. -- 16.Un paseo por el parque. -- 17.Un juego de combate de movimiento rápido contra un robot.




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