Mathematics for 3d game programming and computer graphics
Idioma: Ingles; Detalles de publicación: Hingham: Charles river media, 2002Descripción: 382 Páginas. Ilustraciones, 24 x 19 cmISBN:- 1584500379
- 512.5 21 Ed. L566m
Contenidos:
1. Vectors -- 2. Matrices -- 3. Transforms -- 4. 3d engine geometry -- 5. Ray tracing -- 6. Illumination -- 7. Visibility determination -- 8. Collision detection -- 9. Polygonal techniques -- 10. Linear physics - 11. Rotational physics -- 12. Fluid simulation
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | URL | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros General | BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 9 | Colección General | 512.5 L566m (Navegar estantería(Abre debajo)) | Enlace al recurso | C.1 | Disponible | 0050069 |
Incluye referencias bibliográficas, apéndice e índice
1. Vectors -- 2. Matrices -- 3. Transforms -- 4. 3d engine geometry -- 5. Ray tracing -- 6. Illumination -- 7. Visibility determination -- 8. Collision detection -- 9. Polygonal techniques -- 10. Linear physics - 11. Rotational physics -- 12. Fluid simulation