Biblioteca Eduardo Cote Lemus
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Programación orientada a objetos

Por: Idioma: Español. Detalles de publicación: Madrid: McGraw-hill, 1998.Edición: 2. edDescripción: 895 páginas. Ilustraciones,gráficas 17x23.5 cmISBN:
  • 8448120159
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.42   21 ed. J88P2
Recursos en línea:
Contenidos:
1. El desarrollo de software -- 2. Modularidad: tipos abstractos de datos -- 3. Conceptos fundamentales de programación orientadas a objetos -- 4. Modelado de objetos: relaciones -- 5. UML (Unified modeling language): el lenguaje unificado de modelado -- 6. ANSI/ISO C++ -- 7. Programación modular: funciones,excepciones y espacios de nombre -- 8. Entrada/salida: flujos y cadenas -- 9. Clases y objetos en C++ -- 10. Clases abstractas y herencia -- 11. Poliforfismo -- 12. Genericidad: planillas (templates) -- 13. Excepciones -- 14. Sobrecarga de operadores en C++ -- 15. Reutilización de software con C++ -- 16. Bibliotecas de plantillas estándar STL -- 17. Diseño orientado a objetos(notaciones Booch,Rumbaugh y Coad/Yourdon -- 18. De C a C++ -- 19. Construcción de programas en C++/C -- 20. Puesta a punto de programas en C++ .Errores de programación típicos -- Apéndice.
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Incluye contenido

1. El desarrollo de software -- 2. Modularidad: tipos abstractos de datos -- 3. Conceptos fundamentales de programación orientadas a objetos -- 4. Modelado de objetos: relaciones -- 5. UML (Unified modeling language): el lenguaje unificado de modelado -- 6. ANSI/ISO C++ -- 7. Programación modular: funciones,excepciones y espacios de nombre -- 8. Entrada/salida: flujos y cadenas -- 9. Clases y objetos en C++ -- 10. Clases abstractas y herencia -- 11. Poliforfismo -- 12. Genericidad: planillas (templates) -- 13. Excepciones -- 14. Sobrecarga de operadores en C++ -- 15. Reutilización de software con C++ -- 16. Bibliotecas de plantillas estándar STL -- 17. Diseño orientado a objetos(notaciones Booch,Rumbaugh y Coad/Yourdon -- 18. De C a C++ -- 19. Construcción de programas en C++/C -- 20. Puesta a punto de programas en C++ .Errores de programación típicos -- Apéndice.




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