Biblioteca Eduardo Cote Lemus
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Técnicas de animación con Windows 95 y Windows NT

Por: Colaborador(es): Idioma: Español. Detalles de publicación: Madrid: McGraw Hill, 1995.Edición: 1 edDescripción: 23 X 18 cm. Ilustraciones + C.D. 23 x 18 cmISBN:
  • 8448116836
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 21 ed. 006.6 T474t
Recursos en línea:
Contenidos:
1.Mapas de bits -- 2. Mapas de bits independientes del dispositivo -- 3. Paletas y el gestor de paletas -- 4. Una clase de paletas para DIBS -- 5. Objetos animados representación y todo lo demás -- 6. StretchDIBIts, createDIBSection y asignación de colores --7. Creación de una clase de presentación con búfer fuera de pantalla -- 8. Creación de una imagen de fondo -- 9. Objetos animados, transparencia, prueba de pulsaciones y comparticipación de la paleta -- 10. Actualización eficiente -- 11. Adición de una tercera dimensión y de objetos de notificación -- 12. Almacenamiento y carga de escenas -- 13. Objetos animados que cambian de forma -- 14. Sonidos -- 15. Movimiento y colisiones
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Libros General Libros General BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 Colección General 006.6 T474t (Navegar estantería(Abre debajo)) C.1 Disponible 107445
Libros General Libros General BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 Colección General 006.6 T474t (Navegar estantería(Abre debajo)) C.2 Disponible 107436
Libros General Libros General BIBLIOTECA EDUARDO COTE LAMUS Sala 2 Colección General 006.6 T474t (Navegar estantería(Abre debajo)) C.3 Disponible 107444

El material con N.R. 94393 - 94394 Y 94395 fué DONADO por el Fondo Texún de la Universidad Francisco de Paula Santander

Incluye Apéndice, C.D.

1.Mapas de bits -- 2. Mapas de bits independientes del dispositivo -- 3. Paletas y el gestor de paletas -- 4. Una clase de paletas para DIBS -- 5. Objetos animados representación y todo lo demás -- 6. StretchDIBIts, createDIBSection y asignación de colores --7. Creación de una clase de presentación con búfer fuera de pantalla -- 8. Creación de una imagen de fondo -- 9. Objetos animados, transparencia, prueba de pulsaciones y comparticipación de la paleta -- 10. Actualización eficiente -- 11. Adición de una tercera dimensión y de objetos de notificación -- 12. Almacenamiento y carga de escenas -- 13. Objetos animados que cambian de forma -- 14. Sonidos -- 15. Movimiento y colisiones




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